NTP

SNTP是简单网络时间协议(Simple Network Time protocol)的简称,它是目前Internet网上实现时间同步的一种重要工程化方法。
SNTP协议采用客户/服务器工作方式,服务器通过接收GPS信号或自带的原子钟作为系统的时间基准,客户机通过定期访问服务器提供的时间服务获得准确的时间信息,并调整自己的系统时钟,达到网络时间同步的目的。客户和服务器通讯采用UDP协议,端口为123。

验证ntp服务:ntpq -p
查看当前时间:date -R

查找当前地区最适合的时间服务器:打开网站 http://www.pool.ntp.org/zone/asia,会在页面上部推荐一组最合适的同步服务器。在配置ntp服务时可以把它们复制粘贴到etc/ntp.conf中。

对时请求时设置超时时间在1秒内,超时即对时不成功,保证时间精度。
https://blog.csdn.net/hexiangqwqwqw/article/details/49801573
CentOS下NTP时间服务器搭建
http://blog.51cto.com/superpcm/2089888
Centos7配置ntp时间服务器
https://blog.csdn.net/zzy5066/article/details/79036674
docker 搭建ntp服务器
https://www.cnblogs.com/liubin0509/p/6282858.html

java实现NTP客户端

添加依赖commons-net

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/commons-net/commons-net -->
<dependency>
    <groupId>commons-net</groupId>
    <artifactId>commons-net</artifactId>
    <version>3.6</version>
</dependency>

获取时间

String getDateTime(){
        try {
            NTPUDPClient timeClient = new NTPUDPClient();
            InetAddress timeServerAddress = InetAddress.getByName("cn.pool.ntp.org");
            TimeInfo timeInfo = timeClient.getTime(timeServerAddress);
            TimeStamp timeStamp = timeInfo.getMessage().getTransmitTimeStamp();
            DateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            return dateFormat.format(timeStamp.getDate());
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("与ntp服务器同步时间错误!");
            return dateFormat.format(new Date());
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("与ntp服务器同步时间错误!");
            return dateFormat.format(new Date());
        }
    }

Java基础

命令行运行java

jar包都放在lib文件夹里

java -Djava.ext.dirs=lib Main

ubuntu 安装jdk

JDK是java的开发环境,它包括了运行环境(jre)和开发中需要的编译、调试、程序诊断。
很多软件已不需要通过环境变量JAVA_HOME来找到java的运行环境。
http://www.cnblogs.com/a2211009/p/4265225.html

jre是提供java运行环境而不是开发环境
OpenJDK 和 Sun JDK 的关系

sudo apt-get install openjdk-8-jdk

Centos安装OpenJDK

#yum搜索OpenJDK8软件包 
yum search java-1.8.0|grep openjdk 
#安装java-1.8.0-openjdk.i686
yum install java-1.8.0-openjdk.x86_64 -y 

Map和List的简单构建方式

new HashMap(){{
            put("saleState",saleState);
            put("serveType",serveType);
        }}

new ArrayList<List>(){{
add(masterSocketDeviceIds);
add(dimmingLightDeviceIds);

Array转List
List list= Arrays.asList(strArr);
}};

Java没有范型数组

枚举

ordinal()返回的值是索引,value()返回的是给枚举变量赋予的值。

public enum EnumDeviceType {
    Unknow(0),
    MasterSocket(1),
    SlaveSocket(2),
    DoorbellController(42),
    PowerControl(43);

    private int value = 0;

    private EnumDeviceType(int value) {
        this.value = value;
    }

    public int value() {
        return value;
    }
}

byte

char与byte:
byte是8位的一个字节,char是UNICOEDE字符,是16位的整数;

java中的byte、int等都是有符号的,取byte的无符号数只要进行&0xff操作即可:

public static int[] toUbytes(byte[] bytes){
        int[] ints=new int[bytes.length];
        for(int i=0;i<bytes.length;i++){
            ints[i] = bytes[i] & 0xff;
        }
        return ints;
    }

public static String bytes2HexString(byte[] bytes) {
        String ret="";
        for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
            String hex = Integer.toHexString(bytes[i] & 0xFF);
            if (hex.length() == 1) {
                hex = '0' + hex;
            }
            ret+=hex;
        }

        return ret.toUpperCase();
    }

Java字段反射+POI示例:
http://blog.csdn.net/panpan96/article/details/76566475

Base64

BASE64Encoder/BASE64Decoder类在sun.misc包中,是sun公司的内部方法,以后有删除的潜在可能,
Base64类在java.util包中,推荐使用Base64.getEncoder()。

split

String[] subs=str.split(“,”,-1);//limit -1 不忽略两端的分隔符。

java -jar 命令行传参并获取的方法

方式一:
java -jar xxx.jar aaa bbb cccc,传了3个参数,通过main方法的参数获取。
方式二:
java -jar xxx.jar -Da1=aaa -Db1=bbb -Dc1=ccc,通过System.getProperty(“aaa”,”1″); 方式获取。作为环境变量。
方式三:
java -jar xxx.jar –a1=aaa –b1=bbb,springboot的写法,可以通过@Value(“${a1}”)获取。
注意参数的位置以及中划线符号的数目:
jar、Dspring.profiles.active前面是一个中划线,db.url等自定义参数前面是2个中划线。
-Dspring.profiles.active位于-jar之前,–db.url参数位于.jar之后。

java -Dspring.profiles.active=dev -jar yirui_clock_storage-1.0.jar --db.url=localhost --db.port=14000 --db.username=数据库用户名 --db.password=数据库密码

spring.profiles.active运行时指定方式

mvn命令运行:mvn spring-boot:run -Drun.profiles=test
命令行运行jar文件: java -jar -Dspring.profiles.active=test xxx.jar

Java对象的地址

对象的hashcode是否是它的地址,这取决于具体的实现,一般来说,它常常是对象的初始地址的整数表示,但是这种实现技术并不是Java编程语言所规定的。在GC后,对象的地址可能会变动,不同的JVM实现也有差异。

java知识网站

http://www.java1234.com

Java的参数传递都是值传递

传值分为值内容值和地址值,传地址值可以认为是传引用。
值传递:方法调用时,实际参数把它的值的副本传递给对应的形式参数。特点:此时内存中存在两个相等的基本类型,即实际参数和形式参数,后面方法中的操作都是对形参这个值的修改,不影响实际参数的值。
引用传递:方法调用时,实际参数的地址的副本被传递给方法中相对应的形式参数,函数接收的是原始值的内存地址。在方法执行中,形参和实参内容相同,指向同一块内存地址,方法执行中对引用的操作将会影响到原始对象。但对引用的赋值不会影响原始对象。
基本类型:传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了,也就是说,不过副函数的副本如何变化,主本永远不会被影响。
引用类型:传递的是引用地址值,有可能会被影响。
String:具有不可变。是特殊的引用类型,其作用跟基本类型一样,传递后不相关。

String

andyweike博客之String

JVM

JVM,Java Virtual Machine Java虚拟机。JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

Java虚拟机是实现平台无关性的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运行需要编译成不同的目标代码,Java语言使用Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。这就是Java的能够“一次编译,到处运行”的原因。所以跨平台的是Java程序,不是JVM。JVM是用C/C++开发的,是编译后的机器码,不能跨平台,不同平台下需要安装不同版本的JVM。
http://www.mamicode.com/info-detail-1028149.html

JVM 的生命周期

JVM实例对应了一个独立运行的java程序,它是进程级别的。JVM执行引擎实例则对应了属于用户运行程序的线程,它是线程级别的。
a)启动。启动一个Java程序时,一个JVM实例就产生了,任何一个拥有public static void main(String[] args)函数的class都可以作为JVM实例运行的起点。
b)运行。main()作为该程序初始线程的起点,任何其他线程均由该线程启动。JVM内部有两种线程:守护线程和非守护线程,main()属于非守护线程,守护线程通常由JVM自己使用,java程序也可以标明自己创建的线程是守护线程。
c)消亡。当程序中的所有非守护线程都终止时,JVM退出;若安全管理器允许,程序也可以使用Runtime类或者System.exit()来退出。

详细的说,每一个运行的Java程序对应一个运行中的虚拟机,一个运行中的Java虚拟机有着一个清晰的任务:执行Java程序。程序开始执行时它才运行,程序结束时它就停止。Java虚拟机总是开始于一个main()方法,这个方法必须是公有、返回void、直接受一个字符串数组。在程序执行时必须给Java虚拟机指明这个包含main()方法的类名。 Main()方法是程序的起点,他被执行的线程初始化为程序的初始线程。程序中其他的线程都由它来启动。Java中的线程分为两种:守护线程(daemon)和普通线程(non-daemon)。守护线程是Java虚拟机自己使用的线程,比如负责垃圾收集的线程就是一个守护线程。也可以把自己的程序设置为守护线程,但包含Main()方法的初始线程不能是守护线程。只要Java虚拟机中还有普通的线程在执行,Java虚拟机就不会停止。如果有足够的权限,可以调用exit()方法终止程序。

HotSpot VM

HotSpot VM是绝对的主流的JVM。从Java SE 7开始,HotSpot VM就是Java规范的“参考实现”(RI,Reference Implementation)。JDK8的HotSpot VM已经是以前的HotSpot VM与JRockit VM的合并版,也就是传说中的“HotRockit”,只是产品里名字还是叫HotSpot VM。

JVM的体系结构

1.装载器(ClassLoader),用来装载class文件。
2.执行引擎,执行字节码或者执行本地方法。
3.运行时数据区,包括方法区、堆、java栈、PC寄存器、本地方法栈。

JVM 类加载器

JVM 整个类加载过程的步骤:
1.装载
装载过程负责找到二进制字节码并加载至JVM中,JVM根据类名和类所在的包名,使用ClassLoader来完成类的加载。也采用以上三个元素来标识一个被加载了的类:类名+包名+ClassLoader实例ID。
2.链接
链接过程包括三步:对二进制字节码的格式进行校验;初始化装载类中的静态变量;解析类中调用的接口和类。
其中,在完成校验后,JVM初始化类中的静态变量,将其值赋为默认值。
最后对类中的所有属性、方法进行验证,确保其需要调用的属性、方法存在,以及具备应的权限(例如public、private域权限等)。解析失败可能出现NoSuchMethodError、NoSuchFieldError等错误信息。
3.初始化
初始化过程即为执行类中的静态初始化代码、构造器代码和对静态属性初始化。在四种情况下初始化过程会被触发执行:
调用了new;反射调用了类中的方法;子类调用了初始化;JVM启动过程中指定的初始化类。

https://yq.aliyun.com/ziliao/307947

JVM 运行时数据区

第一块:PC 寄存器
PC寄存器是用于存储每个线程下一步将执行的JVM指令,例如该方法为native的,则PC寄存器中不存储任何信息。
第二块:JVM 栈
JVM栈是线程私有的,每个线程创建的同时都会创建JVM栈,JVM栈中存放的为当前线程中局部基本类型的变量(java中定义的八种基本类型:boolean、char、byte、short、int、long、float、double)、部分的返回结果以及Stack Frame,非基本类型的对象在JVM栈上仅存放一个指向堆上的地址。
第三块:堆(Heap )
它是JVM用来存储对象实例以及数组值的区域,可以认为Java中所有通过new创建的对象的内存都在此分配,Heap中的对象的内存需要等待GC进行回收。
(1)堆是JVM中所有线程共享的,因此在其上进行对象内存的分配均需要进行加锁,这也导致了new对象的开销是比较大的。
(2)Sun Hotspot JVM为了提升对象内存分配的效率,对于所创建的线程都会分配一块独立的空间TLAB(Thread Local Allocation Buffer),其大小由JVM根据运行的情况计算而得,在TLAB上分配对象时不需要加锁,因此JVM在给线程的对象分配内存时会尽量的在TLAB上分配,在这种情况下JVM中分配对象内存的性能和C基本是一样高效的,但如果对象过大的话则仍然是直接使用堆空间分配
(3)TLAB仅作用于新生代的Eden Space,因此在编写Java程序时,通常多个小的对象比大的对象分配起来更加高效。

第四块:方法区域(Method Area )
(1)在Sun JDK中这块区域对应的为PermanetGeneration,又称为持久代。
(2)方法区域存放了所加载的类的信息(名称、修饰符等)、类中的静态变量、类中定义为final类型的常量、类中的Field信息、类中的方法信息,当开发人员在程序中通过Class对象中的getName、isInterface等方法来获取信息时,这些数据都来源于方法区域,同时方法区域也是全局共享的,在一定的条件下它也会被GC,当方法区域需要使用的内存超过其允许的大小时,会抛出OutOfMemory的错误信息。

第五块:运行时常量池(Runtime Constant Pool )
存放的为类中的固定的常量信息、方法和Field的引用信息等,其空间从方法区域中分配。

第六块:本地方法堆栈(Native Method Stacks )
JVM采用本地方法堆栈来支持native方法的执行,此区域用于存储每个native方法调用的状态。

JVM分代垃圾回收

把堆分代的唯一理由就是优化GC性能。很多对象都是朝生夕死的,把新创建的对象放到某一块地方,当GC的时候先把这块存“朝生夕死”对象的区域进行回收,这样就会高效地腾出很大的空间。
分代回收是目前比较先进的垃圾回收方案,分代垃圾回收采用分而治之的思想,把不同生命周期的对象放在不同代上,不同代上采用最适合它的垃圾回收方式进行回收。虚拟机中共划分为三个代:

  • 年轻代(Young Generation):新生成的对象首先放在年轻代,年轻代的目标是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。HotSpot JVM把年轻代又分为3个区:一个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to),默认比例为8:1
  • 年老代(Tenured Generation):年轻代中的在多次垃圾回收后仍然存活的对象会被放到年老代中,年老代中存放的是一些生命周期较长的对象。
  • 持久代(Permanent Generation):持久代也称为方法区,存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、JIT编译后的代码等数据。Java 7 已经把字符串常量池移动到了堆中,在调用 String 的 intern方法时,如果堆中存在相同的字符串对象,则会直接保存对象的引用,不会重新创建对象。

什么情况下触发垃圾回收?

由于对象进行了分代处理,因此垃圾回收区域、时间也不一样。GC有两种类型:Scavenge GC和Full GC。

Scavenge GC(搜寻)
一般情况下,当新对象生成,并且在Eden申请空间失败时,就会触发Scavenge GC,对Eden区域进行GC,清除非存活对象,并且把尚且存活的对象移动到Survivor区,然后整理Survivor的两个区。这种方式的GC是对年轻代的Eden区进行,不会影响到年老代。因为大部分对象都是从Eden区开始的,同时Eden区不会分配的很大,所以Eden区的GC会频繁进行。因而要使用效率高的算法使Eden去能尽快空闲出来。

Full GC
对整个堆进行整理,包括Young、Tenured和Perm。Full GC因为需要对整个堆进行回收,所以比ScavengeGC要慢,因此应该尽可能减少Full GC的次数。在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:
· 年老代(Tenured)或 持久代(Perm)被写满
· System.gc()被显示调用

(1)对新生代的对象的收集称为minor GC;
(2)对旧生代的对象的收集称为Full GC;
(3)程序中主动调用System.gc()强制执行的GC为Full GC。

对象引用级别

从JDK1.2版本开始,为了使程序能更加灵活的控制对象的生命周期,把对象的引用分为四种级别,由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软引用的情况较多,这是因为软引用可以加速JVM对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。

不同的对象引用类型,GC 会采用不同的方法进行回收,JVM 对象的引用分为了四种类型:
(1)强引用:默认情况下,对象采用的均为强引用(这个对象的实例没有其他对象引用,GC时才会被回收)
(2)软引用:软引用是Java中提供的一种比较适合于缓存场景的应用(只有在内存不够用的情况下才会被GC)
(3)弱引用:在GC时一定会被GC回收
(4)虚引用:由于虚引用只是用来得知对象是否被GC 

https://my.oschina.net/ydsakyclguozi/blog/404389

Java调优之jvm和线程的内存分析

在内存小的机器上经常出现的问题有:Cann’t allocate memory 和 OutOfMemoryError。在jvm内存调整过程中,我们经常使用的参数有:
-Xms 设置jvm启动时分配堆内存大小,比如 -Xms200m 表示分配200M。
-Xmx 设置jvm运行过程中分配最大堆内存大小,比如 -Xmx500m 表示jvm进程最多只能够占用500M内存。
-Xss 设置jvm每个线程分配栈内存大小,默认JDK1.4中是256K,JDK1.5+中是1M。
-Xmn 设置jvm年轻代大小。整个堆大小 = 年轻代大小 + 年老代大小 + 持久代大小。持久代一般固定大小为64m,所以增大年轻代后将会减小年老代大小。此值对系统性能影响较大,Sun官方推荐配置为整个堆的3/8。比如-Xmn2g设置年轻代大小为2G。

一般出现Cannt’ allocate memory错误是机器内存不够,系统无法为jvm分配给定的内存,在启动时常见,所以可以在启动参数中设置-Xms来指定。
OutOfMemoryError错误一般会在系统运行一段情况后出现,多数也是机器内存不够或是JVM本身的内存空间已被用尽,这时要根据情况进行调整:如果是JVM本身的内存空间用尽,则需要调整-Xmx参数来分类jvm的可用内存。如果是机器内存不够则要增加内存或是调优程序。

Xms、Xmx主要是设置jvm的最小可用内存和最大可用内存,属于进程级别的内存控制。在java中每个线程需要分配线程内存,用来存储自身的线程变量,在java中每new一个线程,jvm都是向操作系统请求new一个本地线程,此时操作系统会使用剩余的内存空间来为线程分配内存,而不是使用jvm的内存。这样当操作系统的可用内存越少,则jvm可用创建的新线程也就越少。操作系统对一个进程内的线程数是有限制的,不能无限生成。经验值在3000~5000左右。

Server端-Xms值最好设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存,同时最好让-Xmn值约等于-Xmx的1/3。
增加Heap的大小虽然会降低GC的频率,但也增加了每次GC的时间。GC运行时所有的用户线程将暂停,也就是GC期间Java应用程序不做任何工作。
Heap大小并不决定进程的内存使用量。进程的内存使用量要大于-Xmx定义的值,因为Java为其他任务分配内存,例如每个线程的Stack。

运行时配置内存

当内存申请出现问题时,会出现错误日志:
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: INFO: os::commit_memory(0x00000000f7d00000, 106430464, 0) failed; error=’Cannot allocate memory’ (errno=12)。
运行时配置最小运行内存、最大运行内存:java -Xms64m -Xmx512m -jar xxx.jar
-Xss:指定每个线程的栈大小。Xss越大,每个线程占用的内存越多,总线程数就越少;而Xss越小,则递归的最大深度越小,容易出现栈溢出StackOverflowError 问题。适量减少局部变量的声明,可以节省栈帧大小,增加调用深度。

https://stackoverflow.com/questions/31002612/java-hotspottm-64-bit-server-vm-warning

JAVA_OPTS设置 https://blog.csdn.net/kongls08/article/details/8468713

垃圾回收基础
https://segmentfault.com/a/1190000004638653

JMM

JMM:java memory model,java内存模型。
在多线程环境下,线程之间通信开发需要了解JMM(java内存模型) 。在JVM内部使用java内存模型(JMM)将线程堆栈和堆之间的内存分开。

Spring-AOP

定义装备

定义切点

Spring中表示方式切点常用的有两种方式:1.使用正则表达式 2.使用AspectJ表达式
使用org.springframework.aop.support.JdkRegexpMethodPointcut来定义正则表达式切点

<bean id="sleepPointcut" class="org.springframework.aop.support.JdkRegexpMethodPointcut">
 <property name="pattern" value=".*sleep"/>
</bean>

上面示例中pattern属性指定了正则表达式,它匹配所有的sleep方法

定义顾问

把通知和切点结合起来:
org.springframework.aop.support.DefaultPointcutAdvisor

<bean id="sleepHelperAdvisor" class="org.springframework.aop.support.DefaultPointcutAdvisor">
 <property name="advice" ref="sleepHelper"/>
 <property name="pointcut" ref="sleepPointcut"/>
</bean>

定义代理对象

<bean id="humanProxy" class="org.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBean">
     <property name="target" ref="human"/>
     <property name="interceptorNames" value="sleepHelperAdvisor" />
     <property name="proxyInterfaces" value="test.spring.aop.bean.Sleepable" />
</bean>

Spring还提供了一种自动代理的功能,不用显示定义代理对象,能让通知者和业务对象自动匹配,如下:

<bean class="org.springframework.aop.framework.autoproxy.DefaultAdvisorAutoProxyCreator"/>

http://blog.csdn.net/udbnny/article/details/5870076
http://www.jb51.net/article/83173.htm

AOP概念

AOP是Aspect Oriented Programming的缩写,意思是面向切面(方面)编程。
主要的功能有日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等,主要意图是将功能代码从业务逻辑代码中划分出来,通过对这些行为的分离,我们希望可以将它们独立到非主导业务逻辑的方法中,进而改变这些行为的时候不影响主业务逻辑的代码。
AOP是其实是通过动态代理模式来实现业务逻辑的插入,使开发者在开发时不用关注其他与业务无关的点,通过代理的方式做到了插拔式操作。

AOP,OOP区别概念

  • AOP是OOP的补充
  • OOP编程将程序分解成各个层次的对象,AOP将程序运行过程分解成各个切面。
  • AOP从程序运行角度考虑程序的结构,提取业务处理过程的切面,
  • OOP是静态的抽象,AOP是动态的抽象,
  • AOP是对应用执行过程中的步骤进行抽象,从而获得步骤之间的逻辑划分。

AOP框架具有的两个特征:
1.各个步骤之间的良好隔离性
2.源代码无关性

IOC概念

IoC,(Inverse of Control)控制反转,其包含两个内容:其一是控制,其二是反转。在程序中,被调用类的选择控制权从调用它的类中移除,转交给第三方裁决。这个第三方比如Spring容器。IoC另解,依赖注入(Dependency Injection),调用类对被调用类的依赖关系由第三方注入。
IoC其实是遵循了软件设计理念的依赖倒转原则,面向对象的设计就是为了实现软件的更好的复用行和扩展性,我们就必须降低我们每个pojo的依赖关系,也就是解耦,耦合度低了,才能更好的重用和扩展。
IoC中用到了工厂模式
若不是所有操作都要求有相同的效应,则要考虑是否使用切面。

WebService

JAX-WS全称是JavaTM API forXML-Based WebServices
JAX-RS全称是JavaTM APIforRESTful Web Services
JAX-WS是针对WebService,JAX-RS是针对RESTful HTTP Service
这是两种风格的SOA架构风格:
JAX-WS以动词为中心,指定的是每次执行函数,大力支持的厂商如BEA,IBM,MS基本都是开发工具厂商
JAX-RS以名词为中心,每次执行的时候指的是资源,大力支持的厂商如Google,Yahoo,亚马孙等都是服务运营厂商

soap rest 区别
http://www.cnblogs.com/zhangchenglzhao/p/3728455.html

相对来说,REST是一种轻量级架构。
以前旧的基于方法的Web Service都是属于JAX-WS,现在较新的RESTful的Web Service则是属于JAX-RS。其中Jersey是SUN的JAX-RS的参考实现,RESTeasy则是Jboss的JAX-RS的实现。RESTful的Web Service简单来说就是将所有东西看作资源,每个资源都有一个URI,对资源的CRUD操作借助于HTTP协议的POST、GET、PUT、DELETE来实现。效率比旧的基于方法的Web Service要高。

开源WebService框架
CXF、Axis,SpringRMI

组播

组播 MulticastSocket 广播学习
http://hbiao68.iteye.com/blog/1943354
Java IP组播:MulticastSocket
http://m.blog.csdn.net/CorozoNut/article/details/71515455

在单播模式中有服务器端和客户端之分,而组播模式中每个端都是以路由器或交换机做为中转广播站,任意一端向路由器或交换机发送消息,路由或交换机负责发送消息到其他节点,每个节点都是同等的。所以在编程模式上可以用同一个类表示:MulticastSocket。

InetAddress和SocketAddress的区别
InetAddress 只有IP没有端口,InetAddress group = InetAddress.getByName(“localhost”);
InetSocketAddress IP+端口,SocketAddress remoteAddr=new InetSocketAddress(“localhost”,8000);

NetworkInterface 网络接口类
网络接口名是用于标识物理或逻辑网络接口的名字,通常是由操作系统设置的。网络接口名在多数操作系统上常以eth开头,后面是网络接口的索引號,从0開始。如本机安了三块网卡,那么网络接口名就依次是eth0、eth1和eth2。每一个网络接口都能够绑定一个ip地址,也能够据此得到设备的MAC地址。

广播(broadcast),组播(multicast),单播(unicast)的Java实现
http://blog.onlycatch.com/post/%E5%B9%BF%E6%92%AD%EF%BC%88broadcast-%EF%BC%8C%E7%BB%84%E6%92%AD-multicast-%EF%BC%8C%E5%8D%95%E6%92%AD-unicast-%E7%9A%84Java%E5%AE%9E%E7%8E%B0

持续接收http消息

       
try {
            URL realUrl = new URL(url);
            HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)realUrl.openConnection();
            connection.setRequestProperty("accept", "*/*");
            connection.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
            connection.connect();
            if(connection.getResponseCode()==200){
                InputStream is=connection.getInputStream();
                //ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
                //10MB的缓存
                byte [] buffer=new byte[10485760];
                int len=0;
                while((len=is.read(buffer))!=-1){
                    //baos.write(buffer, 0, len);
                    System.out.print("len:" + len + " " + new String(buffer, 0, len));
                }
                //String jsonString=baos.toString();
                //baos.close();
                is.close();
            }
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException ex) {
           ex.printStackTrace();
        }

服务器上组播网络设置过程:
/etc/network/interfaces中
外网网卡p3p1 设置为dhcp时
eth0 gateway 配置 打开时能收到message,但上不了外网。
eth0 gateway 配置 关闭时不能收到message,但能上外网。

初步测试是gateway影响的,组播有效和上外网有效中,只能配置一个gateway选择。同时配置两个gateway,能上外网、组播无效。

Mybatis

Mybatis

与其他的ORM(对象关系映射)框架不同, MyBatis并没有将Java对象与数据库表关联起 来,而是将 Java 方法与 SQL 语句关联。 MyBatis 允许用户充分利用数据库的各种功能,例如存 储过程、视图、各种复杂的查询以及某数据库的专有特性 。如果要对遗留数据库、不规范的数 据库进行操作, 或者要完全控制SQL的执行, MyBatis将会是一个不错的选择。

MyBatis 3.0 相比 2.0 版本的 一个最大变化,就是支持使用接口来调用方法。使用接口调用方式就会方便很多, MyBatis使用 Java的动态代理可以直接通过接口来调 用 相 应 的方法,不需要提供接口的实现类。

OGNL

OGNL:Object-Graph Navigation Language,也称为对象导航语言,是一种功能强大的表达式语言。它通过简单一致的表达式语法,可以存取对象的任意属性,调用对象的方法,遍历整个对象的结构图,实现字段类型转化等功能。

Hibernate load与get

load(Object, Serializable):根据id查询 。查询返回的是代理对象,不会立刻访问数据库,是懒加载的。当真正去使用对象的时候才会访问数据库。
load()的时候会发现不会打印出查询语句,而使用get()的时候会打印出查询语句。
使用load()时如果在session关闭之后再查询此对象,会报异常:could not initialize proxy – no Session。处理办法:在session关闭之前初始化一下查询出来的对象:Hibernate.initialize(entity);

load()默认支持延迟加载,在用到对象中的其他属性数 据时才查询数据库,但是万一数据库中不存在该记录,只能抛异常ObjectNotFoundException;所说的load方法抛异常是指在使用该对象的数据时,数据库中不存在该数据时抛异常,而不是在创建这个对象时。由于session中的缓存对于hibernate来说是个相当廉价的资源,所以在load时会先查一下session缓存看看该id对应的对象是否存在,不存在则创建代理。
get()先在一级缓存找,没有就去二级缓存找,再没有就去数据库找,最后若没有就返回null ;而对于get方法,hibernate一定要获取到真实的数据,否则返回null。

TCP服务器

可选的TCP服务器有Mina、Netty、Twisted等,它们都是异步、事件驱动(asynchronous、event-driven)的网络编程框架。
其中MINA和Netty是基于Java语言的,Twisted是Python语言的。语言不是重点,重点的是理念。

  • 传统的BIO(Blocking IO/阻塞IO)进行网络编程时,进行网络IO读写时都会阻塞当前线程,使用BIO实现一个TCP服务器,需要对每个客户端连接开启一个线程,很多线程可能会阻塞住等待读写数据,系统资源消耗大。
  • NIO(Non-Blocking IO/非阻塞IO)或AIO(Asynchronous IO/异步IO)通过IO多路复用技术实现,不需要为每个连接创建一个线程,其底层实现使用了操作系统的一些特性如select、pool、epoll、iocp等。

Mina、Netty、Twisted一起学(一):实现简单的TCP服务器
Netty 4.x 用户指南
Netty in Action 学习
一起学Netty
netty(一) java NIO

同步阻塞I/O

Java的两个IO方法 read和write都是同步阻塞的。
阻塞指的是read和write都会阻塞线程直到读取或发送完成或异常。
同步指的是发送方和接收方是同步的,缓慢的发送和网络传输会使接收长时间阻塞,缓慢的接收和网络传输和狭小的TCP缓冲区也会使发送长时间阻塞,所以发送和接收的速度互相影响。
输入流和输出流的读和写操作都是同步阻塞的,阻塞的时间取决于对方I/O线程的处理速度和网络I/O的传输速度。

Java NIO

JDK1.4引入了新的输入/输出(NIO)库。相比jdk1.3,NIO弥补了原来同步阻塞I/O的不足,提供了高速的、面向块的I/O。
一些NIO新增的类库和概念:
1.缓冲区Buffer
在面向流的I/O中,可以将数据直接写入或读到Stream对象中。
在NIO库中,数据读写都是要经过缓冲区。缓冲区实质上是一个数组,并且一个缓冲区不仅仅是一个数组,它还提供了对数据的结构化访问以及维护读写位置(limit)等信息。
最常用的缓冲区是ByteBuffer,一个ByteBuffer提供了一组功能用于操作byte数组。包括ByteBuffer,每一种java基本类型(除了Boolean类型)都对应一种缓冲区:
ByteBuffer:字节缓冲区
CharBuffer:字符缓冲区
ShortBuffer:短整型缓冲区
IntBuffer:整形缓冲区
LongBuffer:长整型缓冲区
FloadBuffer:浮点型缓冲区
DoubleBuffer:双精度浮点型缓冲区
2.通道Channel
通道与流的不同之处在于通道是双向的,可以用于读、写或者二者同时进行,流只是在一个方向上移动(一个流必须是InputStream或者OutputStream的子类)。
因为Channnel是双全工的,所以它可以比流更好地映射底层操作系统的API。在UNIX网络编程模型中,底层操作系统的通道都是双全工的,同时支持读写操作。
实际上Channel可以分为两大类:用于网络读写的SelectbleChannel和用于文件操作的FileChannel。
与Socket类和ServerSocket类相对应,NIO提供了SocketChannel和ServerSocketChannel两种不同的套接字通道实现,它们都是SelectableChannel的子类,都支持阻塞和非阻塞两种模式。
3.多路复用器Selector
多路复用器提供选择已经就绪的任务的能力。Selector会不断地轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面发生读写事件,这个Channel就处于了就绪状态,处于了就绪状态的Channel会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以读取就绪Channel集合,进行后续的I/O操作。
JDK在Linux等主流操作系统上通过epoll实现,所以它并没有最大连接句柄1024/2048的限制。这意味着只需要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万的客户端。
Reactor反应器模式:使用单线程模拟多线程,提高资源的利用率和程序的效率,增加系统吞吐量。
Selector类似一个观察者,我们把需要探知的socketchannel告诉Selector,当有事件发生时,Selector会通知我们并传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,会获得注册过的socketchannel,然后从这个Channel中读取数据。即主程序不用主动阻塞的等待数据,而是被通知有数据就绪。
4.AIO
JDK1.7升级了NIO类库,升级后的NIO类库被成为NIO2.0,正式提供了异步文件I/O操作,同时提供了与UNIX网络编程事件驱动I/O对应的AIO。NIO2.0引入了新的异步通道的概念,并提供了异步文件通道和异步套接字通道的实现。异步通道提供以下两种方式获取操作结果。
(1)通过java.util.concurrent.Future类来表示异步操作的结果;
(2)在异步操作的时候传入一个java.nio.channels.CompletionHandler接口的实现类作为操作完成的回调。
NIO2.0的异步套接字通道是真正的异步非阻塞I/O,对应了UNIX网络编程中的事件驱动I/O(AIO),它不需要通过多路复用器(selector)对注册的通道进行轮询操作即可实现异步读写,从而简化了NIO的编程模型。

Base 128 Varints

Google Protobuf3

Google Protobuf 官方文档之Language Guide (proto3)
http://blog.163.com/lnsjc321@126/blog/static/5348428720154325730234/
https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3

Netty

LengthFieldBasedFrameDecoder 构造参数:

  • lengthFieldOffset:用于指示长度字段,设置为长度字段在整个数据包中开始的位置。
  • lengthFieldLength:用于指示长度字段,设置为长度字段占用的字节数。
  • lengthAdjustment:用于指示内容字段长度,表示在整个数据包长度的基础上,内容字段的长度的调节值。要小于等于0。
  • initialBytesToStrip:用于指示内容字段长度,设置为内容字段在整个数据包中开始的位置。

如果测试发送数据后,但总收不到响应数据。可能是上述参数没有配置对。
https://blog.csdn.net/thinking_fioa/article/details/80573483

Java多线程

线程的种类

Java中有两类线程:用户线程 (User Thread)和守护线程 (Daemon Thread)。
守护线程依赖于创建它的线程,而用户线程则不依赖。例如,如果在main线程中创建了一个守护线程,当main方法运行完毕之后,守护线程也会随着消亡。而用户线程则不会,用户线程会一直运行直到其运行完毕。在JVM中,垃圾收集器线程就是守护线程。

Runnable和FutureTask

Runnable不是线程,它只是一个接口定义了一个任务方法,Thread启动才是一个线程。FutureTask同理。

import java.util.concurrent.Callable;

public class Target implements Callable {
    int i=0;
    public Integer call() throws Exception {
        for (; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i);
        }
        return i;
    }
}

Target t1=new Target();
FutureTask ft=new FutureTask(t1);
new Thread(ft,"新线程");

Thread

thread.join()方法
在主线程中调用子线程的join方法,目的是使主线程阻塞,直到子线程执行完毕才返回到主线程中。
简单理解,在主线程中调用t.join(),也就是在主线程中加入了t线程的代码,必须让t线程执行完毕之后,主线程(调用方)才能正常执行。

Java线程的状态有以下几种:
新建(new):新创建了一个线程对象。
可运行(runnable):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。
运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。
阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
(一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。同时释放对象锁
(二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
(三). 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
死亡(dead):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

内存可见性

可见性是并发的三个特性之一,指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。即其它线程要能立即使其工作内存中的变量副本值保持最新。
线程工作内存是cpu寄存器和高速缓存的抽象描述,使用频率高的数据从主存拷贝到高速缓存中,每个线程在cpu高速缓存中对拷贝的数据进行读取、计算、赋值,再在合适的时候同步更新到主存。

解决方法:需要各线程间可见的变量前加上volatile修饰,在一个线程的高速缓存中改变该值时,其他线程会获得该值的更新值

• final:初始化 final宇段确保可见性,这里需要注意 final修饰基本数据类型,可以 保证此字段的可见性,但是如果修饰的是对象,那么需要保证此对象是状态不可变 的才能保证可见性,即保证对象的每个字段也是 final 的 。
• volatile:此关键字的语义保证了新值能够立即同步到主内存,并且每次使用前都立 即从主内存刷新。 volatile保证了多线程操作时变量的可见性。
• synchronized:在同步块内读/写字段也确保了可见性 。

可重入锁

可重入锁,也叫做递归锁,指的是在同一线程内,外层函数获得锁之后,内层递归函数仍然可以获取到该锁。换一种说法:同一个线程再次进入同步代码时,可以使用线程自己已获取到的锁。作用是防止在同一线程中多次获取锁而导致死锁发生。

线程同步

线程同步一般是要解决在“单对象多线程”的情况下,控制共享变量的访问,或是控制执行步骤顺序。
控制共享变量的策略:

  • 将“单对象多线程”修改成“多对象多线程”;
  • 将“全局变量”降级为“局部变量”;
  • ThreadLocal机制,线程中使用ThreadLocal类型的包装变量,为每一个使用该变量的线程提供一个副本。
  • 用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。

使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,
b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,
c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量
volatile保证此变量对所有线程的可见性,以及禁止指令重排序优化。

volatile

volatile关键字两个特性:
1、保证变量在线程间可见,即内存可见性。得益于java内存模型—”先行发生原则”,当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存。当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效,线程接下来将从主内存中读取共享变量。
2、禁止指令重排序优化;

但volatile变量的运算在并发下是并不保证原子性,即不是多线程安全的,例如java里的运算等复合操作比如自增对于变量不是原子性的。
java.util.concurrent.atomic包下提供了12种原子操作类型,例如 AtomicInteger。可通过CAS(Compare and Swap)来实现原子操作。CAS是一种乐观锁技术。

synchronized

java的每个对象都有一个内置锁,synchronized通过锁住一个对象,来控制所对应的代码段的并发访问。
用在代码段上,synchronized锁住的是括号里的对象。
用在实例方法上,synchronized锁的是对象本身也就是this,对象只能被一个线程锁住,所以不同线程不能同时调用一个对象的任何同步方法。
用在类方法上,synchronized锁住的是Class对象,相当于全局锁。
synchronized的原理和数据库中事务锁的原理类似。在使用过程中应该尽量缩减synchronized覆盖的范围,原因是被它覆盖的范围是串行的,效率低并且容易产生死锁。即应减小锁的粒度,使代码更大程度的并发。
synchronized就是一种独占锁(悲观锁)。

虽然可以在方法外面定义语句块(类语句块),但不能用synchronized修饰方法外面的语句块,如果这样做会遇到编译错误。这里涉及到了Java里面的对象初始化的部分知识,大概的原因是synchronized锁住的是对象,当初始化对象的时候,JVM在对象初始化完成之前会调用方法外面的语句块,这个时候对象还不存在,所以就不存在锁了。

volatile和synchronized

volatile和synchronized四个不同点:

  • 粒度不同。volatile针对变量,synchronized锁对象和类;
  • syn阻塞,volatile线程不阻塞;
  • syn保证三大特性,volatile不保证原子性;
  • syn编译器优化,volatile不优化;

要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

  • 对变量的写操作不依赖于当前值。
  • 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

synchronized 与 ReentrantLock

Synchronized 与 Lock都是可重入锁,都实现了多线程同步和内存可见性。
synchronized可以修饰实例方法(锁住实例对象)、静态方法(锁住类对象)、代码块(显示指定锁对象),reentrantlock要显示调用trylock()/lock()方法,需要在finally块中释放锁。
synchronized依赖jvm内存模型保证包含共享变量的多线程内存可见性,reentrantlock 是在jdk中通过volatile state保证包含共享变量的多线程内存可见性。

在资源竞争不是很激烈的情况下,偶尔会有同步的情形下,synchronized是很合适的。原因在于,编译程序通常会尽可能的进行优化synchronized。

相比之下,ReentrantLock提供了多样化的同步。比如有时间限制的同步,可以被Interrupt的同步(synchronized的同步是不能Interrupt的)等。在资源竞争不激烈的情形下,性能稍微比synchronized差点点。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍,而ReentrantLock确还能维持常态。

等待/通知机制

等待/通知机制,是指WaitThread首先获取了对象的锁,然后调用对象的wait(mills)方法,从而放弃了锁进入了对象的等待队列中,进入等待状态。NotifyThread随后获取了对象的锁,并调用对象的notify()或notifyAll()方法,将WaitThread从等待队列中移到同步队列中,此时等待线程的状态变为阻塞状态。
等待方遵循以下原则:
获取对象的锁
如果条件不满足,那么调用对象的wait(mills)方法,被通知后仍要检查条件
条件满足则执行后续操作
通知方遵循以下原则:
获得对象的锁
改变条件
通知所有等待在对象上的线程

1、 必须在同步环境内调用wait()、notify()、norifyAll()方法。线程不能随意调用对象上等待或通知的方法,除非它拥有那个对象的锁。即wait()等方法的调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。当线程调用了wait()方法时,它会释放掉对象的锁,而Thread.sleep()虽然也会导致线程暂停,但线程在睡眠的过程中不会释放掉对象的锁的。
2、 wait(),notify(),notifyAll()都是Object类的实例方法。与每个对象具有锁一样,每个对象可以有一个线程列表,他们等待通知信号。线程通过执行对象上的wait()方法获得等待列表。notify()方法会唤醒一个等待当前对象的锁的线程。被唤醒的线程需要等到当前线程放弃这个对象的锁才会被执行。被唤醒的线程将和其他线程以通常的方式进行竞争来获得对象的锁。

与线程同步和线程调度相关的方法有:
wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
yield():Thread.yield()和Thread.sleep()方法相同点是也不会释放“锁标志”,不同点是它不会阻塞该线程,只是将该线程转入就绪状态。它会先去判断是否有和当前线程相同或者更高优先级的线程,如果没有则自己继续执行,如果有则将CPU资源让给它,然后进入到就绪状态。sleep()方法比yield()方法具有更好的可移动性,所以建议不要使用yield()方法来控制并发线程的执行。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

Java5中的concurrent工具包

JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步,提供了一些非常有用的辅助类来帮助我们进行并发编程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore。
有些情况下需要使用线程的返回值,可以使用Callable和CompletionService,前者返回单个线程的结果,后者返回一组线程的结果。
在concurrent工具包中,我们可以使用BlockingQueue来实现生产者-消费者模型。
使用信号量来控制线程:
JDK提供了Semaphore来实现“信号量”的功能,它提供了两个方法分别用于获取和释放信号量:acquire和release。
可以用synchronized关键字来控制单个线程中的执行步骤,要对线程池中的所有线程的执行步骤进行控制的,有两种方式,一种是使用CyclicBarrier,一种是使用CountDownLatch。
CyclicBarrier使用了类似于Object.wait的机制,它的构造函数中需要接收一个整型数字,用来说明它需要控制的线程数目,当在线程的run方法中调用它的await方法时,它会保证所有的线程都执行到这一步,才会继续执行后面的步骤。
使用重入锁实现线程同步
ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。
关于Lock对象和synchronized关键字的选择:
如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码。
如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁。

线程池

常用线程池:ExecutorService 是主要的实现类,其中常用的有
Executors.newSingleThreadPool()、newFixedThreadPool()、newcachedTheadPool()、newScheduledThreadPool()。

concurrent工具包中也提供了线程池,分为3类:ScheduledThreadPool、FixedThreadPool和CachedThreadPool。

newSingleThreadExecutor :创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务, 保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。适用场景:任务少 ,并且不需要并发执行。
newCachedThreadPool :创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程没有任务要执行时,便处于空闲状态,处于空闲状态的线程并不会被立即销毁(会被缓存住),只有当空闲时间超出一段时间(默认为60s)后,线程池才会销毁该线程(相当于清除过时的缓存)。新任务到达后,线程池首先会让被缓存住的线程(空闲状态)去执行任务,如果没有可用线程(无空闲线程),便会创建新的线程。 适用场景:处理任务速度 > 提交任务速度,耗时少的任务(避免无限新增线程)。
newFixedThreadPool :创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

ThreadLocal

使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
ThreadLocal不属于同步机制,ThreadLocal采用以”空间换时间”的方法,而同步机制采用以”时间换空间”的方式。ThreadLocal用于需要进行数据隔离而不需要数据同步的场景中。
ThreadLocal不是集合,它不存储任何内容,真正存储数据的集合在Thread中。ThreadLocal只是一个工具,一个往各个线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap中table的某一位置set一个值的工具。

Future

java1.5中Future是一个未来对象,里面保存线程处理结果,它像一个提货凭证,可以随时去提取结果。Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
在两种情况下离开Future较难处理:

  • 一种情况是拆分订单,比如应用收到一个批量订单,此时如果要求最快的处理订单,那么需要并发处理,并发的结果如何收集的问题如果自己编程非常繁琐,此时可以使用CompletionService解决这个问题。CompletionService将Future收集到一个队列里,可以按结果处理完成的先后顺序进队。
  • 另一种情况是如果需要并发查询一些东西(比如爬虫),并发查询只要有一个结果返回就认为查询到了,并且结束查询,这时也需要用CompletionService和Future来解决。

Semaphore

Semaphore,即信号量,是操作系统中的概念。在Java并发编程中,信号量控制线程并发数量,即把同一个Semaphore对象用在不同的线程中,根据设定值,来控制最大并行线程数。

import java.util.concurrent.Semaphore;
            Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
            //获取一个许可,等待直到获得许可
            semaphore.acquire();
            Thread.sleep(1000);
            //释放一个许可
            semaphore.release();

CountDownLatch

CountDownLatch即倒数器,它有CountDown和Await两个方法,比如可以实现在主线程中等待其它所有线程完成这样的功能。即把同一个CountDownLatch对象用在不同线程中,其中在子线程中调用latch.countDown(),在主线程中调用latch.await()使主线程挂起,等待到计数为0。

CyclicBarrier

CyclicBarrier 字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程互相等待至某个状态之后,再全部同时执行。当调用它的await()方法之后,其所在的线程就处于阻塞状态了,当所有线程都达到这个状态后,各线程才再继续运行。
叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier还可以被重用。

Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier联系和区别

Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier,它们就像一个调度员,同时驻守到这些线程中来管理这些线程的并发行为。
1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。
2)Semaphore和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

《Java工程师修炼之道》7.3节 Java 并发编程

并发是CPU多核特性充分利用的关键技术。
Java 内存模型是屏敲了底层硬件环境 的差异而 给 Java程序提供的统一的内存访问模式,可以认为是一种虚拟内存环境。 在 Java程序中, 所有线程都共享主内存,但是对于每一个线程都有自己的工作内存(一个虚拟的概念,包括寄存器、栈、写缓冲区、缓存以及其他硬件 、编译器优化等),工作内存与主内存通过一些规定的操作来交互同步数据,而线程只能访问自己的工作内存。 因此在多线程环境下,很容易造成工作内存数据不一致而引起并发问题
并发过程中围绕原子性、可见性和有序性展开处理。
从 Java 5开始提出了 happens-before (先行发生原则)的概念,通过此概念阐述操作之间的内存可见性 : 如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须存在 happens-before 关系。

此原则在一定程度上解决了可见性和有序性的问题,是 Java 内存模型中的“天然的”先行发生关系,无须任何同步器协助就已经存在。

如果两个操作不在上述的规则中,并且不能通过以上规则推导出来,那么虚拟机就可以它们随意地对重排序。 需要注意的是,这里的先行发生原则和时间先后顺序之间基本没有关系。

CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArrayList : 写时加锁,当添加一个元素的时候,将原来的容器进行copy,复制出一个新的容器,然后在新的容器里面写,写完之后再将原容器的引用指向新的容器,而读的时候是读旧容器的数据,所以可以进行并发的读,但这是一种弱一致性的策略。
使用场景:CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。

java 高并发面试题

https://blog.csdn.net/u012998254/article/details/79400549

Web服务端基础技术

使用jstl
<%@ taglib uri=”http://java.sun.com/jsp/jstl/core” prefix=”c” %>
<%@ taglib uri=”http://java.sun.com/jsp/jstl/functions” prefix=”fn” %>

jsp界面的$通常不嵌套
jstl的字符串拼接不需要+,直接让多个$相邻即可。

标签及函数使用示例:

${fn:substring(image.path,7,pathLength)}
‘${sub}’,${strArray}

jsp页面中jstl标签详解
http://blog.csdn.net/justjackwang/article/details/8804528

在java领域,表现层技术主要有三种:jsp、freemarker、velocity。

jsp是大家最熟悉的技术
优点:
1、功能强大,可以写java代码
2、支持jsp标签(jsp tag)
3、支持表达式语言(el)
4、官方标准,用户群广,丰富的第三方jsp标签库
5、性能良好。jsp编译成class文件执行,有很好的性能表现
缺点:
jsp没有明显缺点,非要挑点骨头那就是,由于可以编写java代码,如使用不当容易破坏mvc结构。

velocity是较早出现的用于代替jsp的模板语言
优点:
1、不能编写java代码,可以实现严格的mvc分离
2、性能良好,据说比jsp性能还要好些
3、使用表达式语言,据说jsp的表达式语言就是学velocity的
缺点:
1、不是官方标准
2、用户群体和第三方标签库没有jsp多。
3、对jsp标签支持不够好

freemarker
优点:
1、不能编写java代码,可以实现严格的mvc分离
2、性能非常不错
3、对jsp标签支持良好
4、内置大量常用功能,使用非常方便
5、宏定义(类似jsp标签)非常方便
6、使用表达式语言
缺点:
1、不是官方标准
2、用户群体和第三方标签库没有jsp多

选择freemarker的原因:
1、性能。velocity应该是最好的,其次是jsp,普通的页面freemarker性能最差(虽然只是几毫秒到十几毫秒的差距)。但是在复杂页面上(包含大量判断、日期金额格式化)的页面上,freemarker的性能比使用tag和el的jsp好。
2、宏定义比jsp tag方便
3、内置大量常用功能。比如html过滤,日期金额格式化等等,使用非常方便
4、支持jsp标签
5、可以实现严格的mvc分离

Servlet

Servlet容器默认采用单实例多线程的方式来处理所有请求,这样减少产生Servlet实例的开销,提升了对请求的响应时间。对于Tomcat可以在server.xml中通过元素设置线程池中线程的数目。
servlet中的init方法只有在启动(例如web容器启动,要看loadOnStartup的设置)的时候调用,也就是只初始化一次,这就是单实例。
servlet在处理请求的时候调用的是service方法。

动态网页的技术进化

1.在程序中输出html:最早实现动态网页的方法是使用Perl和CGI。在Perl程序中输出HTML内容,由HTTP服务器调用Perl程序,将结果返回给客户端。这种方式在互联网刚兴起的20世纪90年代非常流行。但问题在于如果HTML内容比较多,维护非常不方便。
2.以模板为中心的架构:大概在2000年左右,以ASP、PHP、JSP 的为代表的以模板为基础的语言出现了,这种语言的使用方法与CGI相反,是在以HTML为主的模板中插入程序代码。这种方式在2002年前后非常流行,但它的问题是页面和程序辑紧密耦合,任何一个网站规模变大以后,都会遇到结构混乱,难以处理的问题。
3.MVC架构:为了解决这种问题,以MVC架构为基础的平台逐渐兴起, Ruby on Rails、Django、Zend Framework 都是基于 MVC 架构。

Session

Session又称为会话状态,用于维护和当前浏览器实例相关的一些信息。Session对于每一个客户端(或者说浏览器实例)是“人手一份”,用户首次与Web服务器建立连接的时候,服务器会给用户分发一个SessionID作为标识。SessionID是一个由24个字符组成的随机字符串。用户每次提交页面,浏览器都会把这个SessionID包含在HTTP头中提交给Web服务器,这样Web服务器就能区分当前请求页面的是哪一个客户端。

前后端分离,session会失效,因为前端是跨域请求,每次跨域请求时ajax发送的都是新的sessionid。spring boot+react项目中使用session成功解决方案的文章 https://blog.csdn.net/fwk19840301/article/details/80675547
https://segmentfault.com/a/1190000009208644

多负载会话管理的方式:
1.会话复制
2.集中式会话。在分布式架构中,可以把session存储到redis等一个公共服务中。

自定义注解

@interface的作用是用来自定义注解,使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口,由编译程序自动完成其他细节。在定义注解时,不能继承其他的注解或接口。
@interface用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型(返回值类型只能是基本类型、Class、String、enum)。可以通过default来声明参数的默认值。

定义注解格式:
public @interface 注解名 {定义体}

Redirect与Forward

Redirect,即重定向,会让请求端重新发一次请求,要求客户端跳转。
Forward,是服务端跳转。