Java基础

命令行运行java

jar包都放在lib文件夹里

java -Djava.ext.dirs=lib Main

ubuntu 安装jdk

http://www.cnblogs.com/a2211009/p/4265225.html

jre是提供java运行环境而不是开发环境
OpenJDK 和 Sun JDK 的关系

Map和List的简单构建方式

new HashMap(){{
            put("saleState",saleState);
            put("serveType",serveType);
        }}

new ArrayList<List>(){{
add(masterSocketDeviceIds);
add(dimmingLightDeviceIds);
}};

Java没有范型数组

枚举

ordinal()返回的值是索引,value()返回的是给枚举变量赋予的值。

public enum EnumDeviceType {
    Unknow(0),
    MasterSocket(1),
    SlaveSocket(2),
    DoorbellController(42),
    PowerControl(43);

    private int value = 0;

    private EnumDeviceType(int value) {
        this.value = value;
    }

    public int value() {
        return value;
    }
}

byte

char与byte:
byte是8位的一个字节,char是UNICOEDE字符,是16位的整数;

java中的byte、int等都是有符号的,取byte的无符号数只要进行&0xff操作即可:

public static int[] toUbytes(byte[] bytes){
        int[] ints=new int[bytes.length];
        for(int i=0;i<bytes.length;i++){
            ints[i] = bytes[i] & 0xff;
        }
        return ints;
    }

public static String bytes2HexString(byte[] bytes) {
        String ret="";
        for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
            String hex = Integer.toHexString(bytes[i] & 0xFF);
            if (hex.length() == 1) {
                hex = '0' + hex;
            }
            ret+=hex;
        }

        return ret.toUpperCase();
    }

Java字段反射+POI示例:
http://blog.csdn.net/panpan96/article/details/76566475

Base64

BASE64Encoder/BASE64Decoder类在sun.misc包中,是sun公司的内部方法,以后有删除的潜在可能,
Base64类在java.util包中,推荐使用Base64.getEncoder()。

JVM

JVM

JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性,使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码,Java语言使用Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。这就是Java的能够“一次编译,到处运行”的原因。

http://www.mamicode.com/info-detail-1028149.html

HotSpot VM

HotSpot VM是绝对的主流的JVM。大家用它的时候很可能就没想过还有别的选择,或者是为了迁就依赖了Oracle/Sun JDK某些具体实现的烂代码而选择用HotSpot VM省点心。Oracle / Sun JDK、OpenJDK的各种变种(例如IcedTea、Zulu),用的都是相同核心的HotSpot VM。从Java SE 7开始,HotSpot VM就是Java规范的“参考实现”(RI,Reference Implementation)。把它叫做“标准JVM”完全不为过。当大家说起“Java性能如何如何”、“Java有多少种GC”、“JVM如何调优”云云,经常默认说的就是特指HotSpot VM。可见其“主流性”。JDK8的HotSpot VM已经是以前的HotSpot VM与JRockit VM的合并版,也就是传说中的“HotRockit”,只是产品里名字还是叫HotSpot VM。不过要留意的是,这里我说的HotSpot VM特指“正常配置”版,而不包括“Zero / Shark”版。Wikipedia那个页面上把后者称为“Zero Port”。用这个版本的人应该相当少,很多时候它的release版都build不成功…

JVM调优-分代垃圾回收

分代垃圾回收采用分而治之的思想,进行代的划分,把不同生命周期的对象放在不同代上,不同代上采用最适合它的垃圾回收方式进行回收。

虚拟机中的共划分为三个代:年轻代(Young Generation)、年老代(Old Generation)和持久代
(Permanent Generation)。

年轻代
所有新生成的对象首先都是放在年轻代的。年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。

老年代
在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。

持久代
持久代主要存放的是Java类的类信息,与垃圾收集要收集的Java对象关系不大。

什么情况下触发垃圾回收?

由于对象进行了分代处理,因此垃圾回收区域、时间也不一样。GC有两种类型:Scavenge GC和Full GC。

Scavenge GC(搜寻)
一般情况下,当新对象生成,并且在Eden申请空间失败时,就会触发Scavenge GC,对Eden区域进行GC,清除非存活对象,并且把尚且存活的对象移动到Survivor区。然后整理Survivor的两个区。这种方式的GC是对年轻代的Eden区进行,不会影响到年老代。因为大部分对象都是从Eden区开始的,同时Eden区不会分配的很大,所以Eden区的GC会频繁进行。因而,一般在这里需要使用速度快、效率高的算法,使Eden去能尽快空闲出来。

Full GC
对整个堆进行整理,包括Young、Tenured和Perm。Full GC因为需要对整个对进行回收,所以比ScavengeGC要慢,因此应该尽可能减少Full GC的次数。在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于FullGC的调节。有如下原因可能导致Full GC:
· 年老代(Tenured)被写满
· 持久代(Perm)被写满
· System.gc()被显示调用

从JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。

特别注意,在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软引用的情况较多,这是因为软引用可以加速JVM对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。

https://my.oschina.net/ydsakyclguozi/blog/404389

Spring-AOP

定义装备

定义切点

Spring中表示方式切点常用的有两种方式:1.使用正则表达式 2.使用AspectJ表达式
使用org.springframework.aop.support.JdkRegexpMethodPointcut来定义正则表达式切点

<bean id="sleepPointcut" class="org.springframework.aop.support.JdkRegexpMethodPointcut">
 <property name="pattern" value=".*sleep"/>
</bean>

上面示例中pattern属性指定了正则表达式,它匹配所有的sleep方法

定义顾问

把通知和切点结合起来:
org.springframework.aop.support.DefaultPointcutAdvisor

<bean id="sleepHelperAdvisor" class="org.springframework.aop.support.DefaultPointcutAdvisor">
 <property name="advice" ref="sleepHelper"/>
 <property name="pointcut" ref="sleepPointcut"/>
</bean>

定义代理对象

<bean id="humanProxy" class="org.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBean">
     <property name="target" ref="human"/>
     <property name="interceptorNames" value="sleepHelperAdvisor" />
     <property name="proxyInterfaces" value="test.spring.aop.bean.Sleepable" />
</bean>

Spring还提供了一种自动代理的功能,不用显示定义代理对象,能让通知者和业务对象自动匹配,如下:

<bean class="org.springframework.aop.framework.autoproxy.DefaultAdvisorAutoProxyCreator"/>

http://blog.csdn.net/udbnny/article/details/5870076
http://www.jb51.net/article/83173.htm

AOP概念

AOP是Aspect Oriented Programming的缩写,意思是面向切面(方面)编程。
主要的功能有日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等,主要意图是将功能代码从业务逻辑代码中划分出来,通过对这些行为的分离,我们希望可以将它们独立到非主导业务逻辑的方法中,进而改变这些行为的时候不影响主业务逻辑的代码。
AOP是其实是通过动态代理模式来实现业务逻辑的插入,使开发者在开发时不用关注其他与业务无关的点,通过代理的方式做到了插拔式操作。

AOP,OOP区别概念

  • AOP是OOP的补充
  • OOP编程将程序分解成各个层次的对象,AOP将程序运行过程分解成各个切面。
  • AOP从程序运行角度考虑程序的结构,提取业务处理过程的切面,
  • OOP是静态的抽象,AOP是动态的抽象,
  • AOP是对应用执行过程中的步骤进行抽象,从而获得步骤之间的逻辑划分。

AOP框架具有的两个特征:
1.各个步骤之间的良好隔离性
2.源代码无关性

IOC概念

IoC,(Inverse of Control)控制反转,其包含两个内容:其一是控制,其二是反转。在程序中,被调用类的选择控制权从调用它的类中移除,转交给第三方裁决。这个第三方比如Spring容器。IoC另解,依赖注入(Dependency Injection),调用类对被调用类的依赖关系由第三方注入。
IoC其实是遵循了软件设计理念的依赖倒转原则,面向对象的设计就是为了实现软件的更好的复用行和扩展性,我们就必须降低我们每个pojo的依赖关系,也就是解耦,耦合度低了,才能更好的重用和扩展。
IoC中用到了工厂模式
若不是所有操作都要求有相同的效应,则要考虑是否使用切面。

WebService

JAX-WS全称是JavaTM API forXML-Based WebServices
JAX-RS全称是JavaTM APIforRESTful Web Services
JAX-WS是针对WebService,JAX-RS是针对RESTful HTTP Service
这是两种风格的SOA架构风格:
JAX-WS以动词为中心,指定的是每次执行函数,大力支持的厂商如BEA,IBM,MS基本都是开发工具厂商
JAX-RS以名词为中心,每次执行的时候指的是资源,大力支持的厂商如Google,Yahoo,亚马孙等都是服务运营厂商

soap rest 区别
http://www.cnblogs.com/zhangchenglzhao/p/3728455.html

以前旧的基于方法的Web Service都是属于JAX-WS,现在较新的RESTful的Web Service则是属于JAX-RS。其中Jersey是SUN的JAX-RS的参考实现,RESTeasy则是Jboss的JAX-RS的实现。RESTful的Web Service简单来说就是将所有东西看作资源,每个资源都有一个URI,对资源的CRUD操作借助于HTTP协议的POST、GET、PUT、DELETE来实现。效率比旧的基于方法的Web Service要高。

开源WebService框架
CXF、Axis,SpringRMI

组播

组播 MulticastSocket 广播学习
http://hbiao68.iteye.com/blog/1943354
Java IP组播:MulticastSocket
http://m.blog.csdn.net/CorozoNut/article/details/71515455

在单播模式中有服务器端和客户端之分,而组播模式中每个端都是以路由器或交换机做为中转广播站,任意一端向路由器或交换机发送消息,路由或交换机负责发送消息到其他节点,每个节点都是同等的。所以在编程模式上可以用同一个类表示:MulticastSocket。

InetAddress和SocketAddress的区别
InetAddress 只有IP没有端口,InetAddress group = InetAddress.getByName(“localhost”);
InetSocketAddress IP+端口,SocketAddress remoteAddr=new InetSocketAddress(“localhost”,8000);

NetworkInterface 网络接口类
网络接口名是用于标识物理或逻辑网络接口的名字,通常是由操作系统设置的。网络接口名在多数操作系统上常以eth开头,后面是网络接口的索引號,从0開始。如本机安了三块网卡,那么网络接口名就依次是eth0、eth1和eth2。每一个网络接口都能够绑定一个ip地址,也能够据此得到设备的MAC地址。

广播(broadcast),组播(multicast),单播(unicast)的Java实现
http://blog.onlycatch.com/post/%E5%B9%BF%E6%92%AD%EF%BC%88broadcast-%EF%BC%8C%E7%BB%84%E6%92%AD-multicast-%EF%BC%8C%E5%8D%95%E6%92%AD-unicast-%E7%9A%84Java%E5%AE%9E%E7%8E%B0

Hibernate

load与get

load(Object, Serializable):根据id查询 。查询返回的是代理对象,不会立刻访问数据库,是懒加载的。当真正去使用对象的时候才会访问数据库。
load()的时候会发现不会打印出查询语句,而使用get()的时候会打印出查询语句。
使用load()时如果在session关闭之后再查询此对象,会报异常:could not initialize proxy – no Session。处理办法:在session关闭之前初始化一下查询出来的对象:Hibernate.initialize(entity);

load()默认支持延迟加载,在用到对象中的其他属性数 据时才查询数据库,但是万一数据库中不存在该记录,只能抛异常ObjectNotFoundException;所说的load方法抛异常是指在使用该对象的数据时,数据库中不存在该数据时抛异常,而不是在创建这个对象时。由于session中的缓存对于hibernate来说是个相当廉价的资源,所以在load时会先查一下session缓存看看该id对应的对象是否存在,不存在则创建代理。
get()先在一级缓存找,没有就去二级缓存找,再没有就去数据库找,最后若没有就返回null ;而对于get方法,hibernate一定要获取到真实的数据,否则返回null。

TCP服务器

可选的TCP服务器有Mina、Netty、Twisted等,它们都是异步、事件驱动(asynchronous、event-driven)的网络编程框架。
其中MINA和Netty是基于Java语言的,Twisted是Python语言的。语言不是重点,重点的是理念。

  • 传统的BIO(Blocking IO/阻塞IO)进行网络编程时,进行网络IO读写时都会阻塞当前线程,使用BIO实现一个TCP服务器,需要对每个客户端连接开启一个线程,很多线程可能会阻塞住等待读写数据,系统资源消耗大。
  • NIO(Non-Blocking IO/非阻塞IO)或AIO(Asynchronous IO/异步IO)通过IO多路复用技术实现,不需要为每个连接创建一个线程,其底层实现使用了操作系统的一些特性如select、pool、epoll、iocp等。

Mina、Netty、Twisted一起学(一):实现简单的TCP服务器
Netty 4.x 用户指南
Netty in Action 学习
一起学Netty
netty(一) java NIO

同步阻塞I/O

Java的两个IO方法 read和write都是同步阻塞的。
阻塞指的是read和write都会阻塞线程直到读取或发送完成或异常。
同步指的是发送方和接收方是同步的,缓慢的发送和网络传输会使接收长时间阻塞,缓慢的接收和网络传输和狭小的TCP缓冲区也会使发送长时间阻塞,所以发送和接收的速度互相影响。
输入流和输出流的读和写操作都是同步阻塞的,阻塞的时间取决于对方I/O线程的处理速度和网络I/O的传输速度。

Java NIO

JDK1.4引入了新的输入/输出(NIO)库。相比jdk1.3,NIO弥补了原来同步阻塞I/O的不足,提供了高速的、面向块的I/O。
一些NIO新增的类库和概念:
1.缓冲区Buffer
在面向流的I/O中,可以将数据直接写入或读到Stream对象中。
在NIO库中,数据读写都是要经过缓冲区。缓冲区实质上是一个数组,并且一个缓冲区不仅仅是一个数组,它还提供了对数据的结构化访问以及维护读写位置(limit)等信息。
最常用的缓冲区是ByteBuffer,一个ByteBuffer提供了一组功能用于操作byte数组。包括ByteBuffer,每一种java基本类型(除了Boolean类型)都对应一种缓冲区:
ByteBuffer:字节缓冲区
CharBuffer:字符缓冲区
ShortBuffer:短整型缓冲区
IntBuffer:整形缓冲区
LongBuffer:长整型缓冲区
FloadBuffer:浮点型缓冲区
DoubleBuffer:双精度浮点型缓冲区
2.通道Channel
通道与流的不同之处在于通道是双向的,可以用于读、写或者二者同时进行,流只是在一个方向上移动(一个流必须是InputStream或者OutputStream的子类)。
因为Channnel是双全工的,所以它可以比流更好地映射底层操作系统的API。在UNIX网络编程模型中,底层操作系统的通道都是双全工的,同时支持读写操作。
实际上Channel可以分为两大类:用于网络读写的SelectbleChannel和用于文件操作的FileChannel。
与Socket类和ServerSocket类相对应,NIO提供了SocketChannel和ServerSocketChannel两种不同的套接字通道实现,它们都是SelectableChannel的子类,都支持阻塞和非阻塞两种模式。
3.多路复用器Selector
多路复用器提供选择已经就绪的任务的能力。Selector会不断地轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面发生读写事件,这个Channel就处于了就绪状态,处于了就绪状态的Channel会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以读取就绪Channel集合,进行后续的I/O操作。
JDK在Linux等主流操作系统上通过epoll实现,所以它并没有最大连接句柄1024/2048的限制。这意味着只需要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万的客户端。
Reactor反应器模式:使用单线程模拟多线程,提高资源的利用率和程序的效率,增加系统吞吐量。
Selector类似一个观察者,我们把需要探知的socketchannel告诉Selector,当有事件发生时,Selector会通知我们并传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,会获得注册过的socketchannel,然后从这个Channel中读取数据。即主程序不用主动阻塞的等待数据,而是被通知有数据就绪。
4.AIO
JDK1.7升级了NIO类库,升级后的NIO类库被成为NIO2.0,正式提供了异步文件I/O操作,同时提供了与UNIX网络编程事件驱动I/O对应的AIO。NIO2.0引入了新的异步通道的概念,并提供了异步文件通道和异步套接字通道的实现。异步通道提供以下两种方式获取操作结果。
(1)通过java.util.concurrent.Future类来表示异步操作的结果;
(2)在异步操作的时候传入一个java.nio.channels.CompletionHandler接口的实现类作为操作完成的回调。
NIO2.0的异步套接字通道是真正的异步非阻塞I/O,对应了UNIX网络编程中的事件驱动I/O(AIO),它不需要通过多路复用器(selector)对注册的通道进行轮询操作即可实现异步读写,从而简化了NIO的编程模型。

Base 128 Varints

Google Protobuf3

Google Protobuf 官方文档之Language Guide (proto3)
http://blog.163.com/lnsjc321@126/blog/static/5348428720154325730234/
https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3

Java多线程

Runnable

Runnable不是线程,它只是一个接口定义了一个方法,Thread启动才是一个线程。

Thread

thread.join()方法
在主线程中调用子线程的join方法,目的是使主线程阻塞,直到子线程执行完毕才返回到主线程中。
简单理解,在主线程中调用t.join(),也就是在主线程中加入了t线程的代码,必须让t线程执行完毕之后,主线程(调用方)才能正常执行。

线程同步

线程同步一般是要解决在“单对象多线程”的情况下,控制共享变量的访问,或是控制执行步骤顺序。
控制共享变量的策略:

  • 将“单对象多线程”修改成“多对象多线程”;
  • 将“全局变量”降级为“局部变量”;
  • 使用ThreadLocal机制,它用于解决线程间共享变量,使用ThreadLocal声明的变量,即使在线程中属于全局变量,针对每个线程来讲,这个变量也是独立的。
  • 用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。

使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,
b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,
c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

控制执行步骤
执行步骤可以使用synchronized关键字来解决
java的每个对象都有一个内置锁,当用synchronized关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则调用者就停在阻塞状态。
synchronized的原理和数据库中事务锁的原理类似。在使用过程中应该尽量缩减synchronized覆盖的范围,原因是被它覆盖的范围是串行的,效率低,并且容易产生死锁。
通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。

JDK中的concurrent工具包

JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。
concurrent工具包中也提供了线程池,分为3类:ScheduledThreadPool、FixedThreadPool和CachedThreadPool。
有些情况下需要使用线程的返回值,可以使用JDK中的Callable和CompletionService,前者返回单个线程的结果,后者返回一组线程的结果。
在concurrent工具包中,我们可以使用BlockingQueue来实现生产者-消费者模型。
使用信号量来控制线程:
JDK提供了Semaphore来实现“信号量”的功能,它提供了两个方法分别用于获取和释放信号量:acquire和release.
可以用synchronized关键字来控制单个线程中的执行步骤,要对线程池中的所有线程的执行步骤进行控制的,有两种方式,一种是使用CyclicBarrier,一种是使用CountDownLatch。
CyclicBarrier使用了类似于Object.wait的机制,它的构造函数中需要接收一个整型数字,用来说明它需要控制的线程数目,当在线程的run方法中调用它的await方法时,它会保证所有的线程都执行到这一步,才会继续执行后面的步骤。
CountDownLatch则是采取类似”倒计时计数器”的机制来控制线程池中的线程,它有CountDown和Await两个方法。
使用重入锁实现线程同步
ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。
关于Lock对象和synchronized关键字的选择:
如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码
如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁

局部变量实现线程同步
如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
ThreadLocal与同步机制
ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
ThreadLocal采用以”空间换时间”的方法,同步机制采用以”时间换空间”的方式

Future

java中Future是一个未来对象,里面保存线程处理结果,它像一个提货凭证,可以随时去提取结果。
在两种情况下离开Future较难处理:

  • 一种情况是拆分订单,比如应用收到一个批量订单,此时如果要求最快的处理订单,那么需要并发处理,并发的结果如何收集的问题如果自己编程非常繁琐,此时可以使用CompletionService解决这个问题。CompletionService将Future收集到一个队列里,可以按结果处理完成的先后顺序进队。
  • 另一种情况是如果需要并发查询一些东西(比如爬虫),并发查询只要有一个结果返回就认为查询到了,并且结束查询,这时也需要用CompletionService和Future来解决。

JSP

使用jstl
<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>
<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/functions" prefix="fn" %>

jsp界面的$通常不嵌套
jstl的字符串拼接不需要+,直接让多个$相邻即可。

标签及函数使用示例:

${fn:substring(image.path,7,pathLength)}
‘${sub}’,${strArray}

jsp页面中jstl标签详解
http://blog.csdn.net/justjackwang/article/details/8804528

在java领域,表现层技术主要有三种:jsp、freemarker、velocity。

jsp是大家最熟悉的技术
优点:
1、功能强大,可以写java代码
2、支持jsp标签(jsp tag)
3、支持表达式语言(el)
4、官方标准,用户群广,丰富的第三方jsp标签库
5、性能良好。jsp编译成class文件执行,有很好的性能表现
缺点:
jsp没有明显缺点,非要挑点骨头那就是,由于可以编写java代码,如使用不当容易破坏mvc结构。

velocity是较早出现的用于代替jsp的模板语言
优点:
1、不能编写java代码,可以实现严格的mvc分离
2、性能良好,据说比jsp性能还要好些
3、使用表达式语言,据说jsp的表达式语言就是学velocity的
缺点:
1、不是官方标准
2、用户群体和第三方标签库没有jsp多。
3、对jsp标签支持不够好

freemarker
优点:
1、不能编写java代码,可以实现严格的mvc分离
2、性能非常不错
3、对jsp标签支持良好
4、内置大量常用功能,使用非常方便
5、宏定义(类似jsp标签)非常方便
6、使用表达式语言
缺点:
1、不是官方标准
2、用户群体和第三方标签库没有jsp多

选择freemarker的原因:
1、性能。velocity应该是最好的,其次是jsp,普通的页面freemarker性能最差(虽然只是几毫秒到十几毫秒的差距)。但是在复杂页面上(包含大量判断、日期金额格式化)的页面上,freemarker的性能比使用tag和el的jsp好。
2、宏定义比jsp tag方便
3、内置大量常用功能。比如html过滤,日期金额格式化等等,使用非常方便
4、支持jsp标签
5、可以实现严格的mvc分离

Servlet

Servlet容器默认采用单实例多线程的方式来处理所有请求,这样减少产生Servlet实例的开销,提升了对请求的响应时间。对于Tomcat可以在server.xml中通过元素设置线程池中线程的数目。
servlet中的init方法只有在启动(例如web容器启动,要看loadOnStartup的设置)的时候调用,也就是只初始化一次,这就是单实例。
servlet在处理请求的时候调用的是service方法。

动态网页的技术进化

1.在程序中输出html:最早实现动态网页的方法是使用Perl和CGI。在Perl程序中输出HTML内容,由HTTP服务器调用Perl程序,将结果返回给客户端。这种方式在互联网刚兴起的20世纪90年代非常流行。但问题在于如果HTML内容比较多,维护非常不方便。
2.以模板为中心的架构:大概在2000年左右,以ASP、PHP、JSP 的为代表的以模板为基础的语言出现了,这种语言的使用方法与CGI相反,是在以HTML为主的模板中插入程序代码。这种方式在2002年前后非常流行,但它的问题是页面和程序辑紧密耦合,任何一个网站规模变大以后,都会遇到结构混乱,难以处理的问题。
3.MVC架构:为了解决这种问题,以MVC架构为基础的平台逐渐兴起, Ruby on Rails、Django、Zend Framework 都是基于 MVC 架构。

Java特性

Java8

Java 8发行版是自Java 5(发行于2004)以来最具革命性的版本。Java 8 为Java语言、编译器、类库、开发工具与JVM(Java虚拟机)带来了大量新特性。
Java SE 8中的一些特性:

  • 函数式接口(functional interface)与lambda表达式
  • 方法和构造方法引用
  • 接口的默认方法

函数式接口(functional interface)与lambda表达式

简单来说,函数式接口是只包含一个抽象方法的接口,即像使用函数似的使用这个接口。比如Java标准库中的java.lang.Runnable和java.util.Comparator都是典型的函数式接口。函数式接口还可以使用lambda表达式来创建实现对象。
使用lambda表达式时,只需要提供形参和方法体。由于函数式接口只有一个抽象方法,所以通过lambda表达式声明的方法体就肯定是这个唯一的抽象方法的实现,而且形参的类型可以根据方法的类型声明进行自动推断。
比较下面两个方法:

public void runThread() {
    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            System.out.println("Run!");
        }
    }).start();
}
public void runThreadUseLambda() {
    new Thread(() -> {
        System.out.println("Run!");
    }).start();
}

Java SE 8增加了java.util.function包,里面都是可以在开发中使用的函数式接口。开发人员也可以创建新的函数式接口。最好在接口上使用注解@FunctionalInterface进行声明,以免团队的其他人员错误地往接口中添加新的方法。

方法和构造方法引用(Method References)

方法引用是另外一种实现函数式接口的方法,在某些情况下,方法引用可以进一步简化代码。
Java 8中的方法也是一种对象,可以By名字来引用。不过方法引用的唯一用途是支持Lambda的简写,使用方法名称来表示Lambda。
方法引用可以在不调用某个方法的情况下引用一个方法。
构造方法引用可以在不创建对象的情况下引用一个构造方法。

接口的默认方法

接口的默认方法即在接口中新添加的方法使用default关键词来修饰,并可以有自己的方法体。
接口的默认方法的主要目标之一是解决接口的演化问题。
接口的默认方法的另外一个作用是实现行为的多继承。
通过默认方法,可以创建出类似的帮助接口,即接口中包含的都是通过默认方法实现的帮助方法。
Java 8 接口也可以有静态方法,从职责定位来讲,接口静态方法就是个工具方法。

接口与抽象类

Java之父曾说,若再给他一次设计Java的机会,Java里就不会有抽象类。
总的来说抽象类和接口越来越接近了,是接口向抽象类靠近,剥夺抽象类的生存空间。

  • 抽象类能够定义非static final 的属性(field) ,而接口不能。接口的属性都是static final的。
  • 抽象类能够定义非public方法,而接口不能。接口的方法都是public的。
  • 接口可以多继承(实现),而抽象类不能。抽象类只能单继承。

常量接口(Constant Interface)

常量接口是只包括常量定义的接口,Java中一直存在“常量接口(Constant Interface)”的用法。通过实现这样的接口,就可以省去常量前的挂靠单位而直接引用这些常量。

静态成员导入Static Import

J2SE 1.5里引入了“Static Import”机制,借助这一机制,可以用略掉所在的类或接口名的方式,来使用静态成员。
在Java程序中,是不允许定义独立的函数和常量(当然,准确的说,只是被final修饰、只能赋值一次的变量)的。即使从它们本身的功能来看,完全不需要依附于什么东西,也要找个类或接口作为挂靠单位才行(在类里可以挂靠各种成员,而接口里则只能挂靠常量)。
挂靠的方法,是把它们加上static修饰符,定义为这个类或接口的静态成员。这方面的典型例子是java.lang.Math类——包含了大量的sin、cos这样的“函数”和PI、E这样的“常量”。
传统上,在访问这些挂靠了的函数、变量和常量的时候,需要在前面加上它们挂靠单位的名称。如果只是偶尔访问这些东西一下,这样的写法可以工作得很好;但是如果要频繁访问这些成员的话,这样的写法就显得比较罗嗦了。
静态成员导入没有常量接口的可以从“一个类实现了哪个接口”推断出“这个类需要使用哪些常量”,即“会暴露实现细节”的问题。
使用import static语句,可以导入一个类里的一切被static修饰的东西,包括变量、常量、方法和内类。在J2SE 1.4以后,无论是import语句,还是import static语句,都要求给一个所在包名出来,对于不属于任何包的类和接口,不能用import导入它本身,也不能用import static导入它的静态成员。
import static 包名.类或接口名.*;
注意这种方式只是指出遇到来历不明的成员时,可以到这个类或接口里来查找,并不是把这个类或接口里的所有静态成员全部导入。
静态成员导入只是语法糖的作用,编译时,所有因Static Import的存在而简化了的名字,都会被编译器打回原型。因此在性能方面,Static Import没有任何影响。
但是名字简化却可能造成一些维护方面的问题。去掉静态成员前面的类型名,虽然有助于在频繁调用时显得简洁,但是同时也失去了关于“这个东西在哪里定义”的提示信息,增加了阅读理解的麻烦。所以这一机制在使用不当的时候可能给维护工作带来一定的困扰。

http://www.cnblogs.com/Fndroid/p/6087380.html

web服务端

Session

Session又称为会话状态,用于维护和当前浏览器实例相关的一些信息。Session对于每一个客户端(或者说浏览器实例)是“人手一份”,用户首次与Web服务器建立连接的时候,服务器会给用户分发一个SessionID作为标识。SessionID是一个由24个字符组成的随机字符串。用户每次提交页面,浏览器都会把这个SessionID包含在HTTP头中提交给Web服务器,这样Web服务器就能区分当前请求页面的是哪一个客户端。

前后端分离,session会失效,前端第二次请求会被后端认为是一个新的用户。

自定义注解

@interface的作用是用来自定义注解,使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口,由编译程序自动完成其他细节。在定义注解时,不能继承其他的注解或接口。
@interface用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型(返回值类型只能是基本类型、Class、String、enum)。可以通过default来声明参数的默认值。

定义注解格式:
public @interface 注解名 {定义体}